Server Banner

BBya World

Объявление

Мы переехали на новый форум: forum.bbyaworld.com

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » BBya World » Техническая поддержка » Карта с web-интерфейсом: DynMap


Карта с web-интерфейсом: DynMap

Сообщений 201 страница 220 из 247

1

Как зарегистрироваться на карте?

- заходите на карту и в левом нижнем углу по-русски будет предложено зарегаться или залогиниться + краткая инструкция;
- в игре набираете команду /dynmap webregister, получаете код;
- при регистрации на карте указываете свой ник из игры, под которым вы получили код, полученный код и выдумываете личный пароль;
= логинитесь и юзаете карту :)

Для логина нужен только ник из игры и ваш личный пароль.

P.S.: прблема в том, что любой игрок, зашедший на наш сервер, может зарегаться на карте... Однако за нарушение правил он будет наказан, что уже хорошо...

http://sb.uploads.ru/szZxj.jpg

Настроечки

201

Куда далась вся разметка?

202

Ссылка

203

Извиняюсь теперь всё робит .
Не заметил то сообщение

204

Всем привет! Можно как-нибудь сделать так, чтобы на динамической карте пещер было видно - какие пещеры освещенны, а какие нет?

205

Нет, берешь X-ray и нормасики!)

206

Даниэль написал(а):

Всем привет! Можно как-нибудь сделать так, чтобы на динамической карте пещер было видно - какие пещеры освещенны, а какие нет?

Думаю, что нет или требует значительных затрат времени и усложнения настройки: динмапу лучше вообще не трогать - она сильно грузит сервер, в частности по месту на диске (поэтому с ней не всё так просто, как хотелось бы)...

207

Даниэль написал(а):

Всем привет! Можно как-нибудь сделать так, чтобы на динамической карте пещер было видно - какие пещеры освещенны, а какие нет?

Нет вообще. Такого не предусмотренно.

208

Из-за всяких слишком ушлых долдонов пришлось включить настроечку на карте:

# (optional) if use-player-login-ip is true, setting this to true will cause chat messages not matching a known player IP to be ignored
require-player-login-ip: true

Это означает, что на данный момент с карты могут писать только те, кто хоть раз залогинился с текущего IP на сервере, даже, если карта не делает сопоставления текущего IP с вашим ником (читай - мы не запретили писать Айпишникам).

Извиняюсь за предоставленные неудобства...


Кстати, как для игрока проявляется невозможность запостить сообщение с карты, если текущий адрес не соответствует этой настройке?

209

VELVET написал(а):

Из-за всяких слишком ушлых долдонов пришлось включить настроечку на карте:

# (optional) if use-player-login-ip is true, setting this to true will cause chat messages not matching a known player IP to be ignored
require-player-login-ip: true

Это означает, что на данный момент с карты могут писать только те, кто хоть раз залогинился с текущего IP на сервере, даже, если карта не делает сопоставления текущего IP с вашим ником (читай - мы не запретили писать Айпишникам).

Извиняюсь за предоставленные неудобства...

Кстати, как для игрока проявляется невозможность запостить сообщение с карты, если текущий адрес не соответствует этой настройке?

Велвет, убирай, у меня с разных айпи не логинится, а написать надо.

Минусую

210

Grig_Kosilov написал(а):

Велвет, убирай, у меня с разных айпи не логинится, а написать надо.

А ты тогда убери того тролля, матершинника, с динамическим ip

211

Grig_Kosilov написал(а):

Велвет, убирай, у меня с разных айпи не логинится, а написать надо.

Минусую

Будем думать, как сделать более правильную настройку, но на ближайшие пару дней пока так...

+ конкретные примеры настройки только приветствуются...

configuration.txt

# All paths in this configuration file are relative to Dynmap's data-folder: minecraft_server/plugins/dynmap/

# All map templates are defined in the templates directory
# The 'classic' FlatMap and KzedMap templates are used, which can be found in normal.txt, nether.txt, and skylands.txt
#  To use these, do not set deftemplatesuffix (make sure deftemplatesuffix is commented, below)
# To use the HDMap very-low-res map templates as world defaults (normal-vlowres, nether-vlowres and skylands-vlowres), set value to vlowres
#   The definitions of these templates are in normal-vlowres.txt, nether-vlowres.txt, and skylands-vlowres.txt
# To use the HDMap low-res map templates as world defaults (normal-lowres, nether-lowres and skylands-lowres), set value to lowres
#   The definitions of these templates are in normal-lowres.txt, nether-lowres.txt, and skylands-lowres.txt
# To use the HDMap hi-res map templates (these can take a VERY long time for initial fullrender), set value to hires
#   The definitions of these templates are in normal-hires.txt, nether-hires.txt, and skylands-hires.txt
deftemplatesuffix: hires

components:
  - class: org.dynmap.ClientConfigurationComponent
 
  - class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent
    sendhealth: true
    sendposition: true
    allowwebchat: true
    webchat-interval: 5
    hidewebchatip: false
    trustclientname: false
    includehiddenplayers: false
    # (optional) if true, player login IDs will be used for web chat when their IPs match
    use-player-login-ip: true
    # (optional) if use-player-login-ip is true, setting this to true will cause chat messages not matching a known player IP to be ignored
    require-player-login-ip: true
    # (optional) block player login IDs that are banned from chatting
    block-banned-player-chat: true
    # Require login for web-to-server chat (requires login-enabled: true)
    webchat-requires-login: false
    # If set to true, users must have dynmap.webchat permission in order to chat
    webchat-permissions: false
    # Limit length of single chat messages
    chatlengthlimit: 256
  #  # Optional - make players hidden when they are inside/underground/in shadows (#=light level: 0=full shadow,15=sky)
  #  hideifshadow: 4
  #  # Optional - make player hidden when they are under cover (#=sky light level,0=underground,15=open to sky)
  #  hideifundercover: 14
  #  # (Optional) if true, players that are crouching/sneaking will be hidden
    hideifsneaking: false
    # If true, player positions/status is protected (login with ID with dynmap.playermarkers.seeall permission required for info other than self)
    protected-player-info: false
    # If true, hide players with invisibility potion effects active
    hide-if-invisiblity-potion: true
  #- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent
  #  writeinterval: 1
  #  sendhealth: true
  #  sendposition: true
  #  allowwebchat: false
  #  webchat-interval: 5
  #  hidewebchatip: false
  #  includehiddenplayers: false
  #  use-player-login-ip: false
  #  require-player-login-ip: false
  #  block-banned-player-chat: true
  #  hideifshadow: 0
  #  hideifundercover: 0
  #  hideifsneaking: false
  #  # Require login for web-to-server chat (requires login-enabled: true)
  #  webchat-requires-login: false
  #  # If set to true, users must have dynmap.webchat permission in order to chat
  #  webchat-permissions: false
  #  # Limit length of single chat messages
  #  chatlengthlimit: 256
  #  hide-if-invisiblity-potion: true
   
  - class: org.dynmap.SimpleWebChatComponent
    allowchat: true
    # If true, web UI users can supply name for chat using 'playername' URL parameter.  'trustclientname' must also be set true.
    allowurlname: false
 
  # Note: this component is needed for the dmarker commands, and for the Marker API to be available to other plugins
  - class: org.dynmap.MarkersComponent
    type: markers
    showlabel: false
    enablesigns: false
    # (optional) add spawn point markers to standard marker layer
    showspawn: true
    spawnicon: world
    spawnlabel: "Место возрождения"
    # (optional) layer for showing offline player's positions (for 'maxofflinetime' minutes after logoff)
    showofflineplayers: false
    offlinelabel: "Офлайн"
    offlineicon: offlineuser
    offlinehidebydefault: false
    offlineminzoom: 0
    maxofflinetime: 30
    # (optional) layer for showing player's spawn beds
    showspawnbeds: false
    spawnbedlabel: "Кровать возрождения"
    spawnbedicon: bed
    spawnbedhidebydefault: false
    spawnbedminzoom: 4
    spawnbedformat: "%name%'s кровать"
   
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chat
    allowurlname: false
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chatballoon
    focuschatballoons: false
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chatbox
    showplayerfaces: true
    messagettl: 5
    # Optional: set number of lines in scrollable message history: if set, messagettl is not used to age out messages
    scrollback: 100
    # Optiona; set maximum number of lines visible for chatbox
    visiblelines: 10
    # Optional: send push button
    sendbutton: false
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: playermarkers
    showplayerfaces: true
    showplayerhealth: true
    # If true, show player body too (only valid if showplayerfaces=true
    showplayerbody: false
    # Option to make player faces small - don't use with showplayerhealth
    smallplayerfaces: false
    # Optional - make player faces layer hidden by default
    hidebydefault: false
    # Optional - ordering priority in layer menu (low goes before high - default is 0)
    layerprio: 0
    # Optional - label for player marker layer (default is 'Players')
    label: "Игроки"
   
  #- class: org.dynmap.ClientComponent
  #  type: digitalclock
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: link
   
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: timeofdayclock
    showdigitalclock: true
    showweather: true
  # Mouse pointer world coordinate display
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: coord
    label: "Координаты"
    hidey: false
    show-mcr: false
   
  # Note: more than one logo component can be defined
  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: logo
    text: "BBya MineCraft Server - лицензионный сервер minecraft 1.5.1"
    logourl: "images/Logo_bbya1.png"
    linkurl: "https://mc.bbcity.ru/"
    # Valid positions: top-left, top-right, bottom-left, bottom-right
    position: bottom-right

  #- class: org.dynmap.ClientComponent
  #  type: inactive
  #  timeout: 1800 # in seconds (1800 seconds = 30 minutes)
  #  redirecturl: inactive.html
  #  #showmessage: 'You were inactive for too long.'
 
  #- class: org.dynmap.TestComponent
  #  stuff: "This is some configuration-value"

# Treat hiddenplayers.txt as a whitelist for players to be shown on the map? (Default false)
display-whitelist: false

# How often a tile gets rendered (in seconds).
renderinterval: 1

# How many tiles on update queue before accelerate render interval
renderacceleratethreshold: 60

# How often to render tiles when backlog is above renderacceleratethreshold
renderaccelerateinterval: 0.2

# How many update tiles to work on at once (if not defined, default is 1/2 the number of cores)
tiles-rendered-at-once: 1

# If true, use normal priority threads for rendering (versus low priority) - this can keep rendering
# from starving on busy Windows boxes (Linux JVMs pretty much ignore thread priority), but may result
# in more competition for CPU resources with other processes
usenormalthreadpriority: true

# Save and restore pending tile renders - prevents their loss on server shutdown or /reload
saverestorepending: true

# Zoom-out tile update period - how often to scan for and process tile updates into zoom-out tiles (in seconds)
zoomoutperiod: 100

# Control whether zoom out tiles are validated on startup (can be needed if zoomout processing is interrupted, but can be expensive on large maps)
initial-zoomout-validate: true

# Default delay on processing of updated tiles, in seconds.  This can reduce potentially expensive re-rendering
# of frequently updated tiles (such as due to machines, pistons, quarries or other automation).  Values can
# also be set on individual worlds and individual maps.
tileupdatedelay: 30

# Tile hashing is used to minimize tile file updates when no changes have occurred - set to false to disable
enabletilehash: true

# Optional - hide ores: render as normal stone (so that they aren't revealed by maps)
#hideores: true

# Optional - enabled BetterGrass style rendering of grass and snow block sides
better-grass: true

# Optional - enable smooth lighting by default on all maps supporting it (can be set per map as lighting option)
smooth-lighting: true

# Default image format for HDMaps (png, jpg, jpg-q75, jpg-q80, jpg-q85, jpg-q90, jpg-q95, jpg-q100)
# Has no effect on maps with explicit format settings
image-format: png

#  use-generated-textures: if true, use generated textures (same as client); false is static water/lava textures
#  correct-water-lighting: if true, use corrected water lighting (same as client); false is legacy water (darker)
#  transparent-leaves: if true, leaves are transparent (lighting-wise): false is needed for some Spout versions that break lighting on leaf blocks
use-generated-textures: true
correct-water-lighting: true
transparent-leaves: true

# Control loading of player faces (if set to false, skins are never fetched)
#fetchskins: false

# Control updating of player faces, once loaded (if faces are being managed by other apps or manually)
#refreshskins: false

# Customize URL used for fetching player skins (%player% is macro for name)
skin-url: "http://s3.amazonaws.com/MinecraftSkins/%player%.png"

# Control behavior for new (1.0+) compass orientation (sunrise moved 90 degrees: east is now what used to be south)
#   default is 'newrose' (preserve pre-1.0 maps, rotate rose)
#   'newnorth' is used to rotate maps and rose (requires fullrender of any HDMap map - same as 'newrose' for FlatMap or KzedMap)
compass-mode: newnorth

render-triggers:
  #- playermove
  #- playerjoin
  - blockplaced
  - blockbreak
  - leavesdecay
  - blockburn
  - chunkgenerated
  - blockformed
  - blockfaded
  - blockspread
  - pistonmoved
  - explosion
  #- blockfromto
  #- blockphysics
  - structuregrow
  - blockgrow
  #- blockredstone

# Title for the web page - if not specified, defaults to the server's name (unless it is the default of 'Unknown Server')
webpage-title: "BBya International (mc.bbcity.ru) - динамическая карта"

# The path where the tile-files are placed.
tilespath: web/tiles

# The path where the web-files are located.
webpath: web

# The network-interface the webserver will bind to (0.0.0.0 for all interfaces, 127.0.0.1 for only local access).
webserver-bindaddress: 0.0.0.0

# The TCP-port the webserver will listen on.
webserver-port: 28565

# Maximum concurrent session on internal web server - limits resources used in Bukkit server
max-sessions: 5

# Disables Webserver portion of Dynmap (Advanced users only)
disable-webserver: false

# Enable/disable having the web server allow symbolic links (true=compatible with existing code, false=more secure (default))
allow-symlinks: true

# Enable login support
login-enabled: false
# Require login to access website (requires login-enabled: true)
login-required: false

# Period between tile renders for fullrender, in seconds (non-zero to pace fullrenders, lessen CPU load)
timesliceinterval: 0.0

# Maximum chunk loads per server tick (1/20th of a second) - reducing this below 90 will impact render performance, but also will reduce server thread load
maxchunkspertick: 200

# Progress report interval for fullrender/radiusrender, in tiles.  Must be 100 or greater
progressloginterval: 100

# Parallel fullrender: if defined, number of concurrent threads used for fullrender or radiusrender
#   Note: setting this will result in much more intensive CPU use, some additional memory use.  Caution should be used when
#  setting this to equal or exceed the number of physical cores on the system.
parallelrendercnt: 1

# Interval the browser should poll for updates.
updaterate: 2000

# If nonzero, server will pause fullrender/radiusrender processing when 'fullrenderplayerlimit' or more user's are logged in
fullrenderplayerlimit: 0

showplayerfacesinmenu: true

# Control whether players that are hidden or not on current map are grayed out (true=yes)
grayplayerswhenhidden: true

# Set sidebaropened: 'true' to pin menu sidebar opened permanently, 'pinned' to default the sidebar to pinned, but allow it to unpin
#sidebaropened: true

# Customized HTTP response headers - add 'id: value' pairs to all HTTP response headers (internal web server only)
#http-response-headers:
#    Access-Control-Allow-Origin: "my-domain.com"
#    X-Custom-Header-Of-Mine: "MyHeaderValue"

# Trusted proxies for web server - which proxy addresses are trusted to supply valid X-Forwarded-For fields
trusted-proxies:
  - "127.0.0.1"
  - "0:0:0:0:0:0:0:1"
 
joinmessage: "%playername% присоединился к игре"
quitmessage: "%playername% свалил из игры"
spammessage: "You may only chat once every %interval% seconds."
# format for messages from web: %playername% substitutes sender ID (typically IP), %message% includes text
webmsgformat: "&color;2[WEB] %playername%: &color;f%message%"

# Control whether layer control is presented on the UI (default is true)
showlayercontrol: true

# Enable checking for banned IPs via banned-ips.txt (internal web server only)
check-banned-ips: true

# Default selection when map page is loaded
defaultzoom: 3
defaultworld: world
defaultmap: surface1
# (optional) Zoom level and map to switch to when following a player, if possible
#followzoom: 3
#followmap: surface

# If true, make persistent record of IP addresses used by player logins, to support web IP to player matching
persist-ids-by-ip: true

# If true, map text to cyrillic
cyrillic-support: false

# Messages to customize
msg:
    maptypes: "Тип карты"
    players: "Игроки"
    chatrequireslogin: "Доступ для зарегистрированных"
    chatnotallowed: "У вас нет доступа для отрправки сообщения"

# URL for client configuration (only need to be tailored for proxies or other non-standard configurations)
url:
    # configuration URL
    #configuration: "up/configuration"
    # update URL
    #update: "up/world/{world}/{timestamp}"
    # sendmessage URL
    #sendmessage: "up/sendmessage"
    # login URL
    #login: "up/login"
    # register URL
    #register: "up/register"
    # tiles base URL
    #tiles: "tiles/"
    # markers base URL
    #markers: "tiles/"
   
# Spout support controls
spout:
    # If false, ignore spout even if detected
    enabled: true
    # If true, previously loaded textures will be assumed to still be valid (faster startup, but
    # can result in stale textures if originals are updated - delete files in texturepacks/standard/spoout
    # to clean cached textures and force reload on next startup)
    use-existing-textures: true
   
# Customization commands - allows scripts to be run before/after certain events
custom-commands:
    image-updates:
        # Command run just before any image file is written or updated: run with single parameter with fully qualified file name
        preupdatecommand: ""
        # Command run just after any image file is written or updated: run with single parameter with fully qualified file name
        postupdatecommand: ""
       
# Set to true to enable verbose startup messages - can help with debugging map configuration problems
# Set to false for a much quieter startup log
verbose: false

# Enables debugging.
#debuggers:
#  - class: org.dynmap.debug.LogDebugger

212

Может это поменять
webchat-requires-login: false

213

Bress Oster написал(а):

Может это поменять
webchat-requires-login: false

А какой именно логин она просит: свой или игровой аккаунт?
Если свой, то как происходит регистрация?

+ я бы не стал пока ограничивать доступ к карте тем, кто ещё ни разу не играл на нашем сервере...

214

Бресс, а можешь убрать лого с карты из правого нижнего угла?

215

VELVET написал(а):

Бресс, а можешь убрать лого с карты из правого нижнего угла?

ок. вечерком

Отредактировано Bress Oster (24-04-2014 20:23:30)

216

VELVET написал(а):

Из-за всяких слишком ушлых долдонов пришлось включить настроечку на карте:

# (optional) if use-player-login-ip is true, setting this to true will cause chat messages not matching a known player IP to be ignored
require-player-login-ip: true

Это означает, что на данный момент с карты могут писать только те, кто хоть раз залогинился с текущего IP на сервере, даже, если карта не делает сопоставления текущего IP с вашим ником (читай - мы не запретили писать Айпишникам).

Извиняюсь за предоставленные неудобства...

Кстати, как для игрока проявляется невозможность запостить сообщение с карты, если текущий адрес не соответствует этой настройке?

Предлагаю провести референдум по отменению этого!!!

217

Велвет, может уже стоит убрать ту настройку?? Не удобно как-то уже, а тролля того уже нет

218

Grig_Kosilov написал(а):

Предлагаю провести референдум по отменению этого!!!

Плюсую! У меня динамика!

219

Я не часто сижу не из дома, а дома статичный. Но я тоже за.

220

OcelotJungle написал(а):

Плюсую! У меня динамика!

Аналогично


Вы здесь » BBya World » Техническая поддержка » Карта с web-интерфейсом: DynMap